Rosario, lunes 23 de marzo de 2026
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Rosario, lunes 23 de marzo de 2026

Misión Soberana: el juego de mesa argentino sobre la Antártida que fue puesto a prueba en la Base Marambio

Creado por la editorial Equipo Azul, el tablero recrea la exigente logística de la Campaña Antártica de Verano. Sus autores viajaron al continente blanco en un Hércules para testear la dinámica colaborativa con el propio personal militar antes del lanzamiento oficial
Misión Soberana, juego de mesa sobre la Antártida argentina

En marzo de 2019 Iván Taylor y su esposa Mariana idearon un juego de mesa para compartir con sus tres hijos. Se llamó Piedra del Universo y era sobre mitología del Litoral. Impulsados por un crédito del programa Jóvenes Emprendedores y ahorros personales, en diciembre de 2020 lanzaron una tirada inicial de 200 unidades que se agotaron en apenas ocho días. Bajo el sello Equipo Azul se especializaron en temáticas ambientales. En 2023, a partir del interés personal de Taylor decidieron comenzar una nueva saga sobre soberanía. Misión Soberana es la primera entrega. Se trata de un juego de logística basado en la campaña de verano de la Antártida argentina donde el objetivo es cumplir las diferentes misiones que buscan replicar las que ejecuta el Ejército en el continente. El juego pudo ser probado por los propios antárticos tras una visita que Taylor concretó a principios de marzo donde recibió elogios de parte de los protagonistas reales de la historia. El objetivo ahora es sumar los cambios propuestos y lanzar el juego al mercado dentro de dos meses, con la idea de llevarlo a escuelas y ser un complemento lúdico pedagógico.

Soberanía nacional

En 2023 Taylor obtuvo una beca de la UBA y la Red Argentina de Profesionales para la Política Exterior (Redape) para cursar la diplomatura “Malvinas, Atlántico Sur y Antártida”. Fue entonces que combinó su interés personal por la historia nacional con su gusto por los juegos de mesa y decidió lanzar una nueva línea sobre soberanía argentina con una propuesta sobre Malvinas y otra sobre la Antártida, que llamó Misión Soberana. 

“En Antártida, a diferencia de Malvinas, sí podemos ejercer nuestra soberanía. Argentina es el primer país que se establece permanentemente allí y por 40 años estuvimos solos en el continente. Es un punto que nos puede poner por encima de las discusiones internas si interpretamos que hay algo más grande que nos envuelve a todos. Antártida es eso para mí. La salida de Argentina está hacia el sur”, opinó Taylor a El Ciudadano sobre las motivaciones del juego y contó que proyecta una segunda propuesta llamada Científicos Polares, sobre el trabajo de científicos y científicas argentinas en la Antártida.

Misión Soberana, juego de mesa sobre la Antártida argentina

Logística y supervivencia en el tablero

Misión Soberana es un juego colaborativo centrado en la logística de la Campaña Antártica de Verano, que transcurre de noviembre a marzo, cuando las temperaturas (que pueden llegar a los -30°) permiten el ingreso de naves por mar y aire, y el desplazamiento terrestre. 

Lejos de fomentar la competencia, la dinámica obliga a los jugadores a trabajar de manera colaborativa frente a un tablero que representa las adversas condiciones climáticas del sur.

Los jugadores no pueden hablar entre sí. Cada uno recibe seis cartas que representan recursos logísticos: aeronaves, embarcaciones, vehículos terrestres (snowcat), y el personal que los opera (pilotos, marinos y logísticos del Ejército). El objetivo es cumplir con las operaciones de carga (como el recambio de personal de invernada o la extracción de residuos) y descarga (suministros y científicos) que demandan las 13 bases argentinas. El juego incluye otro mazo referido al clima (con obstáculos como ventiscas que encarecen las operaciones), cartas de radio (que permiten hablar durante un turno), y cartas de cooperación internacional, un elemento solicitado por el propio Comando Conjunto Antártico para reflejar la ayuda mutua real entre bases de distintos países. Cada operación finalizada otorga una determinada cantidad de puntos. El máximo es 100. 

A su vez, el juego incorpora cartas con figuras históricas como Sobral, Pujato, Leal (líder de la Operación 90) y las científicas de la base Melchior, las primeras mujeres en realizar investigación antártica.

“Son 13 bases con 13 turnos. Cada base te da diferentes puntos que en total suman 100. No podemos hablar en el juego, lo cual lo hace muy divertido. En ese aspecto se asemeja al Truco. En este juego somos todos compañeros, somos todos antárticos, pero no podemos revelar las cartas. Es un juego sencillo pero super estratégico. No podemos derrochar recursos porque las cartas que se van jugando se van descartando. Si no hacemos un buen trabajo en equipo, no vamos a completar los requerimientos de la Campaña Antártica de Verano”, señaló Taylor y destacó que la dinámica del juego busca representar el espíritu colaborativo de quienes habitan el otro continente. 

Travesía al continente blanco

Para garantizar el realismo del juego, Taylor se entrevistó con personal civil y suboficiales de diversas fuerzas. En agosto, presentó el proyecto ante los jefes de los componentes aéreo y naval del Comando Conjunto Antártico en Buenos Aires. La recepción fue buena y acordaron llevar el juego a la Antártida. En enero, el coronel Fernando Estévez, jefe del componente terrestre, le propuso que viajara él mismo a la Antártida para probar el juego en el terreno. La llamada ventana climática obligaba a reprogramar constantemente el vuelo. Tras un aviso de último momento, viajó desde Paraná, Entre Ríos, hasta El Palomar y a la mañana siguiente emprendió el vuelo hacia la gamela en Río Gallegos para partir a las 3 de la madrugada en un Hércules C-130 y aterrizar a las 6.30 en la pista de permafrost de la Base Marambio.  

“Fue fenomenal desde el primer momento porque viajamos con otros, la mayoría civiles de empresas privadas. Nosotros llevábamos algo que era contar la vida del antártico y su trabajo”, señaló Taylor quien viajó con Ivana Perrando Schaller, reconocida por su registro fotográfico de las mujeres veteranas en Malvinas. “Puse los pies en la Antártida, vi pasar un pack de hielo del tamaño de una casa en un silencio que yo no había escuchado nunca y no pude decir nada. Me largué a llorar”, recordó.

Misión Soberana, juego de mesa sobre la Antártida argentina

Testeo en terreno: el veredicto de los antárticos

Al llegar a Marambio fueron recibidos por el personal y el suboficial a cargo quien los llevó al sector donde los estaban esperando para testear el juego que luego fue probado por los oficiales de la gamela. El testeo de Misión Soberana despertó gran expectativa y entusiasmo entre la dotación, compuesta por jóvenes que pasan meses aislados.

“Les encantó. Tuvimos una entrevista con el jefe de base, que también nos recibió. Fue una experiencia magnífica. Los propios antárticos nos llevaron por diferentes recovecos para sacarnos fotos y hasta nos dejaron entrar a pista para ver el aterrizaje del Hércules. Luego en el avión me invitaron a ver el descenso desde la cabina. Creo que fue también una manera de reconocer nuestro laburo y de agradecernos”, señaló. 

Según contó Taylor, en la primera partida, la casualidad hizo que la primera base a abastecer fuera Marambio bajo condiciones de ventisca, elevando los requerimientos de 24 a 33 puntos. El personal militar, habituado a esta logística en la vida real, logró resolver la misión jugando estratégicamente dos aviones Hércules en simultáneo (replicando la norma real que exige un avión de soporte en El Palomar para volar a la Antártida) junto con la carta del héroe Leal. 

Misión Soberana, juego de mesa sobre la Antártida argentina

Equipo, lanzamiento y próximos proyectos

El Equipo Azul está conformado por Iván Taylor, Ivana Perrando Schaller, Mariana Licursi (diseño) y Mario Milocco (ilustraciones). Luego de sumar las sugerencias recopiladas en Marambio prevén lanzar una preventa en las próximas semanas para tener el juego disponible en unos 45 a 60 días. 

En paralelo, buscan que el juego llegue masivamente a las escuelas. Mientras tanto, la editorial ya prepara los próximos títulos de la línea de soberanía: un juego de cartas sobre la figura de Artigas (por encargo del Instituto Artiguista), el juego de Malvinas (en desarrollo desde 2022) y Científicos Polares, un título que complementará a Misión Soberana enfocándose exclusivamente en la labor de investigación científica en la Antártida.