La iniciativa del concejal Leonardo Caruana, del Frente Amplio por la Soberanía, reconoce el aporte del proyecto de Katarive Studio a la construcción de Memoria, Verdad y Justicia
El pasado martes 28 de julio, en el recinto del Concejo Municipal de Rosario, se entregó la distinción de Interés Municipal al videojuego “Memoria en Juego: Vigilia” desarrollado por Valentina Conte, Paloma Pagano, Emma Pfann, Julieta Vismara y Laureano Diez, de Katarive Studio. La iniciativa fue impulsada por el concejal del Frente Amplio por la Soberanía, Leonardo Caruana.
El proyecto propone una forma innovadora de acercar la historia reciente a las nuevas generaciones, utilizando el lenguaje de los videojuegos para narrar la historia de la Biblioteca C.C. Vigil y de Rosario. A través de diferentes misiones y desafíos, quienes juegan no reciben la información de manera pasiva, sino que participan activamente de un recorrido que les permite descubrir y reconstruir parte de nuestra memoria colectiva.
En su presentación el concejal Caruana puso el acento en lo que significa este proyecto para nuestra ciudad y en estos tiempos. “Vigilia adquiere una especial relevancia en un contexto en el que las narrativas sobre nuestro pasado reciente continúan siendo un terreno de disputa y en el que resulta necesario generar nuevas estrategias para transmitir y sostener las políticas de Memoria, Verdad y Justicia” expuso.
Katarive Studio está integrado por jóvenes de distintas carreras de la Universidad Nacional de Rosario, que trabajan en la creación y desarrollo de videojuegos como herramientas para revitalizar la cultura rosarina y mantener vivos los relatos y las tradiciones de nuestra comunidad.
“Memoria en Juego: Vigilia” surgió a partir de la necesidad de la Biblioteca C. C. Vigil de acercar su historia a jóvenes de entre 12 y 18 años, y fue enriquecido a través de instancias colectivas con quienes forman parte y visitan diariamente la institución. Se trata de un juego gratuito, accesible y que no requiere conocimientos previos, lo que favorece su apropiación y difusión.
La iniciativa fue reconocida y acompañada por la Universidad Nacional de Rosario a través de la convocatoria UNR Game Lab, impulsada por el Laboratorio de Experimentación Tecnológica y la incubadora de Industrias Culturales del Área de Ciencia y Tecnología. Además, fue presentada en diversos espacios y eventos de la ciudad, entre ellos Tecnoteca 360°, la Noche de los Museos en el Museo de la Memoria, el Festival 50 años de Memoria, la exposición de Videojuegos en la Universidad Abierta Interamericana y Tecnociencia POP.
“Memoria en Juego: Vigilia” constituye una valiosa herramienta para que la historia local y nuestra memoria colectiva encuentren nuevos lenguajes y puedan seguir llegando a las nuevas generaciones.
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