Rosario, lunes 09 de noviembre de 2026
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Rosario, lunes 09 de noviembre de 2026

La Isla de los Inventos reabre sus puertas con “nuevo look”

Hoy inaugura la nueva muestra “Como cosa de tu corazón”, con motivos para jugar y no perder esa costumbre. Se podrá visitar los sábados, domingos y feriados de 17 a 21, con una entrada a 10 pesos para mayores de 4 años.

Hoy a las 19, La Isla de los Inventos, ubicada en Corrientes y Wheelwright, inaugura su nueva muestra, “Como cosa de tu corazón”, donde habrá motivos para jugar y no perder la costumbre. Eso implicó la renovación total de sus espacios y un intenso trabajo conjunto entre equipos del Tríptico de la Infancia, de la Secretaría de Cultura y Educación de la Municipalidad, y el Ministerio de Innovación y Cultura de la provincia.

Esta temporada la “nueva isla” se podrá visitar desde hoy hasta el 28 de febrero de 2016, los sábados, domingos y feriados, de 17 a 21. La entrada cuesta 10 pesos, pero para los menores de 4 años es gratis.

La propuesta sigue combinando lenguajes, medios, expresiones y construcciones. Una nueva muestra con juegos renovados de encanto. Están todos los lenguajes y todas las hamacas, para los chicos y para los grandes se aconseja que depositen sus miedos porque en la estación no hay sospechas. Esperan visitas sus fábricas de crear mundos posibles e imposibles, arte en kioscos donde nada se vende, imaginarios al paso, lomas donde antes era plano, cielos para llenarlos de luces y poesías, teatros de la vida y del bufón, memoria para seguir creciendo, vínculos para inventar reuniones, lazos, rondas, riendas que no atan, tramas y tejidos cargados de identidad.

“Los dispositivos de La Isla se articulan en diferentes espacios y propuestas. Fueron cuatro meses de trabajo intenso. Cerramos las puertas de la Isla después del Día del Niño y las abrimos con una nueva propuesta de juego, que pueda poner en actualidad nuevas preguntas. La Isla de los Inventos es un espacio público, de encuentro, de convivencia. Lo que hacemos es para que la gente se encuentre”, explicó Andrea Garbosa, directora de la Isla de los Inventos.

La funcionaria especificó que la nueva muestra es un lugar educativo no formal y contiene juegos que instalan preguntas que poco tienen de simples: “Como por ejemplo, quiénes somos y quién es el otro”.

“Tratamos de enseñar y contarnos las cosas que nos pasan como colectivo. La idea es instalar nuevas preguntas desde la multiplicidad del lenguaje, el juego como herramienta de transformación, con colores, con muchas texturas, con las miradas; utilizamos recursos para pensar espacios con multiplicidad de materialidades”, contó la Garbosa.

La directora recordó que la última muestra tenía 10 años, “y ya era hora de aggionarla con otras propuestas, ya que según pasan los años, se instalan nuevas preguntas”.

“Lo pensamos a la manera de los niños para todos, no para la infancia en particular, sino que la infancia nos arrastre a los adultos para volver a jugar. Es un espacio llenos de sorpresas, con paisajes interactivos, para construir poesía, para reparar corazones, con juegos de encastre, entre otros. También habrá un gran dispositivo teatral con «tramoyistas», que son las personas que trabajan atrás del escenario para que la ficción se lleve a cabo, para ponerse en la piel de otro”, describió la directora.

Y concluyó: “Lo hicimos con mucho amor y dedicación, con la cabeza y el corazón. Ojalá quede manifiesto y puedan disfrutarla porque es un espacio para todos. Están todos invitados”.

Desde 2003

La Isla de los Inventos es un lugar abierto para las ciencias, artes y tecnologías a través de lenguajes, diseños, medios y formatos. Un punto de encuentro entre chicos y grandes, un nuevo paisaje de la ciudadanía. Se trata de crear e inventar a partir de dispositivos lúdicos, poniendo en movimiento el pensamiento porque el cuerpo está en juego.

Desde el año 2003, este espacio se constituye como un centro cultural de la infancia que completa su oferta a la comunidad con espectáculos, presentaciones, trayectos formativos y propuestas para la investigación. Una propuesta para todas las edades que intenta propiciar en el territorio urbano un ámbito de convivencia e integración. Se trata de poner en acción el deseo más noble que motoriza las acciones de los adultos en todas las sociedades, no planificando para lo inmediato sino para sus hijos y los hijos de sus hijos.

Juegos para no volver a salir de la Isla

+ Palabra giratoria: el azar pone en movimiento palabras y preguntas. En cada vuelta. El desafío es jugar con combinaciones imposibles e inventar infinitas situaciones fantásticas.

+ La loma… el sol se asoma: moverse en el terreno, subir, bajar, entrar, salir, cruzar puentes, atarnos al aire y a los sonidos, tocar colores y texturas, hacer del trayecto una aventura.

+ Parte del aire: una plaza con muchas hamacas para andar por los aires y sentir que tocamos el cielo con la punta de los pies.

+ Color natal: propone un catálogo de colores para reconocer y reconocerse en los imaginarios colectivos, en los sucesos de la vida, de nuestra generación y de las que nos precedieron.

+ Llegar más lejos: naves para traspasar límites e inventar nuestro destino construyendo relatos de viaje por exóticos territorios. Una invitación a perder el rumbo y desafiar lo desconocido.

+ Teatrillo de comediantes: un escenario de la Comedia del Arte donde telones, objetos y vestuarios invitan a componer personajes y a inventar situaciones y enredos.

+ Mar de fueguitos: un paisaje nocturno para encender el cielo de todos. Prender la poesía como una lámpara para decir de otro modo. Prender un verso como una forma de resistencia.

+ Los verbos del nosotros: acercarnos, alejarnos, incluirnos, mecernos, acunarnos, abrigarnos, protegernos, abrazarnos. Cuerpos con la calidez de lo textil hecho a mano, para jugar a encontrar las formas en las acciones que alimentan nuestros vínculos.

+ Iluminar la memoria: retazos y fragmentos que se superponen y parecen ocultarse. Una invitación a iluminar imágenes y palabras que revelan quiénes somos y se rebelan con la persistencia de nuestras pequeñas y grandes luchas.

+ Mapa del nombre: una pequeña habitación, cueva contemporánea, convoca a plasmar nuestros nombres como una arqueología de la propia identidad.

+ Depósito general y archivo de miedos: ¿En qué lugar podemos dejar nuestros miedos? Una oficina donde, trámites y formularios mediante, podemos depositar sustos, angustias y terrores varios para despojarnos de miedos (y mieditos) para siempre.

+ Taller de corazones: en este taller se reparan corazones de todo tipo: rotos, desinflados, gastados, pinchados o averiados.

+ Ciudades para construir: entre el plano y el volumen armamos ciudades para jugar la vida cotidiana.

+ Fábrica de papel: homenaje al soporte de la palabra. El volumen del papel, pintura y chorreado, grabado, encuadernación y papeles experimentales.

+ El espacio infinito: ¿Qué es el tiempo? Ciencia, arte y lenguaje. Salas del Tiempo: de pócimas, del origen, de los aromas, de la contemplación, de las estrellas, del tiempo.

+ Instalación ferroviaria: imágenes y palabras de la vida ferroviaria.