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“Queríamos que la juventud, a través de un videojuego se enterara de lo que fue La Vigil, de su historia y su trabajo en la comunidad»

Desarrollado por un equipo de programadores y diseñadores, el RPG inmersivo propone un viaje en el tiempo hacia los estragos sufridos por la institución durante la intervención ocurrida en la última dictadura cívico militar, con el objetivo de transformar la memoria en una experiencia interactiva

“La historia de Rosario no se puede contar sin la historia de La Vigil por lo que fue en su momento de apogeo y también por todo lo ocurrido en la última dictadura. Como comunicadoras, el videojuego tiene un sustento teórico. Creemos en la memoria como espacio de disputa constante y en el advenimiento de los lenguajes digitales. La propuesta fue crear un producto que desde los discursos de memoria pueda alinearse con los nuevos lenguajes digitales para las nuevas generaciones. Pensamos que el videojuego tenía la potencia del soporte y que podía llegar a cumplir con el objetivo que buscábamos desde lo teórico”, explicaron el programador Laureano Diez y Emma Pfann, artista de concept, animadora 2D, quienes junto a Valentina Conte, Paloma Pagano y Julieta Vismara desarrollaron el videojuego Vigilia. Memoria en juego, en su paso por A Puro Click, el envío de este medio que va todo los martes y jueves de 10.30 a 11.30.

Diez y Pfann, junto al resto del equipo desarrollador pertenecen a Kataribe Studio, un set de trabajo integrado por ellos mismos, “desde menos de un año porque para hacer otras cosas a futuro necesitábamos un nombre”, explicó Diez y siguió: “Queríamos que la juventud, a través de un videojuego se enterara de lo que fue La Vigil, de su historia y de su penetración en la comunidad como un proyecto de avanzada para la época, incluyéndonos a nosotros que pasábamos por La Vigil y no sabíamos qué cosas habían ocurrido allí”.

“El proyecto arrancó como una tesina de grado y se estuvo trabajando todo este tiempo que fue cuando empezaron a indagar sobre lo que habían escuchado de La Vigil, el propósito con el juego es abrir otros discursos de memoria, que sean interactivos, un recurso que no está tan explotado, que permitan conocer el lugar, no reemplazar las visitas guiadas que tiene la institución, sino contar la historia desde otro formato, que instale la curiosidad, como juventud nosotros no tenemos este tipo de historia en este formato” , destacó Pfann.

En respuesta a porqué habían elegido este formato, Diez señaló: “Fue para llevarlo a un medio digital, a un medio de consumición masiva donde no abundan este tipo de relato. Nosotros no tocamos directamente la dictadura en este videojuego, nosotros creamos un personaje que entra a La Vigil porque se quedó sin batería en el celular y en un momento viaja al pasado y entra en ese contexto dictatorial, para generar interrogantes para que luego los jóvenes busquen la data cierta”.

“El mismo espacio del videojuego te presenta textos que podés leer o interactuar, ves el entorno y el entorno mismo te lo comunica y te da información. En la narrativa hay elementos de misterio, suspenso, terror. Tenés la reproducción del decreto que fue la excusa para intervenir la institución”, acotó Pfann.

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