A partir del 13 de abril, la compañía presentó las categorías “Kids” y “Select”, diseñadas para adaptar el contenido y las herramientas de comunicación al nivel de madurez de cada niño o adolescente
La plataforma global de videojuegos ha dado un paso histórico en la protección de sus usuarios más jóvenes al anunciar el lanzamiento de un sistema de cuentas segmentado por rango etario. Actualmente, más del 50% de los usuarios activos diarios en Roblox ya utilizan tecnología de verificación de identidad mediante estimación facial, una cifra que respalda la viabilidad de esta transición. A partir del 13 de abril, la compañía presentó las categorías “Kids” y “Select”, diseñadas para adaptar el contenido y las herramientas de comunicación al nivel de madurez de cada niño o adolescente. Por consiguiente, la empresa busca mitigar riesgos digitales y garantizar que la interacción social ocurra en entornos supervisados. De esta manera, el metaverso se transforma en un espacio mucho más controlado y responsable para las familias.
El nuevo esquema de seguridad organiza la experiencia del usuario en tres niveles fundamentales basados en la edad verificada. Ciertamente, Roblox Kids está enfocado en menores de 5 a 8 años, limitando su acceso a juegos con clasificación de impacto mínimo y desactivando el chat de forma predeterminada. Para el segmento de 9 a 15 años, la categoría Roblox Select permite una mayor variedad de experiencias moderadas, aunque la comunicación se restringe exclusivamente a contactos de confianza. Puesto que la verificación es obligatoria para acceder a funciones avanzadas, los usuarios mayores de 16 años mantendrán la experiencia completa, exceptuando el contenido para adultos. De igual manera, quienes no completen el proceso de identidad verán sus opciones drásticamente reducidas, asegurando que nadie burle los filtros de seguridad establecidos.
Para garantizar la calidad de los catálogos, todos los juegos deberán superar un proceso de selección en tres etapas antes de ser visibles para los menores. Efectivamente, el sistema incluye una evaluación en tiempo real realizada por usuarios mayores de 16 años y sistemas automatizados que analizan el comportamiento dentro de la experiencia. Por esta razón, los padres de familia tendrán ahora la capacidad de bloquear o autorizar títulos específicos, gestionando la actividad de sus hijos hasta que estos alcancen la mayoría de edad en la plataforma. Asimismo, se ha dotado a los tutores de herramientas para supervisar el chat y otorgar permisos excepcionales en casos particulares. Finalmente, la implementación global de estas medidas a inicios de junio consolidará a Roblox como un referente en la industria del entretenimiento digital seguro.
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